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悟饭游戏厅 发现属于你的游戏

2025-02-06 03:53:56
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  现在包含养成、换装、和男性npc交往以及回合制策略元素的游戏,大多是女性向游戏,有时候一款游戏的画风,也能说明它是按照男性还是女性的审美去设计的。不过,在1991年诞生了一款美型画风,以养女儿为核心,却捕获了大量男玩家的游戏。 后来以这个游戏,也就是《美少女梦工厂1》为起点,发展出了著名的美少女梦工厂系列。 在这个系列中,玩家将会成为一位打败魔物的勇者,然后总会因为各种理由收养一位养女,承担着把她养育到18岁的重担,女儿将会成为什么样的人,也全由玩家的培养结果而定。 美少女梦工厂1 这是为系列奠基的经典一作,也是电脑游戏史上第一部模拟养成游戏,在多平台和多个国家取得了巨大的成功。此后历代【女儿们】基本也就是按照1代的模式和画风,再加上一些革新而发展下去的。 不过这一代由于发行得过早,在国内玩家中的声量不大,而且很多方面制造得比较粗糙,在补老游戏的玩家眼里也有点陈旧,实在可惜。 美少女梦工厂2 这是系列中被很多玩家认为最经典的一作,女儿乖巧美貌,成年后成为各种职业的卡牌也画得很有特色。在这一作中,加入了很多人性化的细节,通过语言、与其他npc的互动、道具等让女儿变得更加有血有肉。 例如每年1月,都会有一个青年武官来城堡,如果女儿每次都和他说上话的话,他们之间就会逐渐产生一些羁绊。然后等女儿18岁的时候,就会发现原来这个武官竟然是王子,之后他们就会结婚幸福地生活在一起。 另外玩家还可以带女儿到山地去旅行,减少她的疲劳值,让女儿在自然中展现出可爱的一面。 除了养成外,《美少女梦工厂2》中还有比例不低的冒险元素,我们可以摆脱有些单调的养成,来到户外进行修行,进行一些战斗。而且在野外能触发的事件也比较多,比如要是女儿打赢了一条小龙,那条小龙会向女儿求婚,或者为了胜利可以向恶魔换取力量,但要出卖道德等。 美少女梦工厂3 这应该是流行于90后中的一代,女儿的画风变得更加的活泼自信,从游戏的可玩性来说,会比2代要强一些,采用了半个月一次的步骤。在这作里 养父除了曾经的勇者身份外,还多了没落贵族、商人、艺人等身份可选。 而且女儿的性格也变得更加多样,父女间的互动增强。不过前作大受好评的修行系统在这一作取消,变成了比较纯粹的养成rpg游戏。 美少女梦工厂4 这是属于95后的一代游戏,在一些喜欢这个系列的玩家眼里,4代从画风、背景到游戏玩法都是异端,开发公司也不同。但在喜欢这作的玩家眼里,4代的人设才是真正的美少女。 这一作在养成中加入了大量的主线事件,也带来了更丰富的友人形象和剧情,不过对比前作耐玩度不怎么高,基本上更接近galgame。 美少女梦工厂5 这是这个系列的最新作也是最终作,于2007年上线代重制而成的,所以跟原本的系列气场也更相近。这一作玩家不仅可以当爸,还可以当妈了,并把游戏背景移到了现代,继承了3代的养成和2代有些缩水的冒险系统。 增加了10种体型立绘变化,性格变化多达14种,增加16种兴趣爱好变化,有53种结局。这一作的女儿跟同学们的交往十分有趣,还有近朱者赤近墨者黑的意思,跟可攻略的男孩们之间也非常有爱,缺点就是以周围单位,流程太长。 父嫁 不过,说了这么多,让这个游戏在很多男玩家心中留下难忘印象的,应该还是因为有父嫁结局的设定。幸苦养成一位可爱的女孩子,并和她在一起,也满足了不少懵懂的少年心,有一种真正通关游戏的喜悦。 而对于成年玩家来说,里面也有一些相对成人化的设计,比如【皇帝的新衣】之类的,一些【坏女孩】式的结局中,也有比较性感的结局画面。 男玩家可以玩养成,女玩家可以玩代入,甚至能在养成和代入中完美切换,这大概就是《美少女梦工厂》系列吸引了大量玩家的原因。 如今像这样单纯的养成游戏或许已经落伍,类似的游戏也更多地面向女玩家进行开发,不过,《美少女梦工厂》将永远在养成这个大类中,拥有难以撼动的地位。

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  回想起童年的街机时代,那时候好玩的游戏可太多了,像《吞食天地Ⅱ》《街霸》《雷电》《三国战纪》《西游释厄传》《拳皇》等等,不管你是喜欢射击还是格斗,亦或是横版闯关类型的,都可以在自己的舒适区找到一款好玩的街机游戏。 但很多街机厅老板为了多赚钱,就把游戏的默认难度调到最高级别,让不少玩家只能通过续币的方式才能见到结局画面,不过这也造就了一批电玩高手,每次他们来玩背后都会引来一群人围观,只是想要成为高手,前期也是需要大量游戏币来堆叠的,对于囊中羞涩的孩童来说,只有这款不挑剔玩家水平的《棒球忍者》,才能让我们花费最少的游戏币体验到通关的快乐。 虽然这款游戏难度不高,但无论角色招式的丰富程度还是打击感,丝毫不比那些顶流游戏差,Q版的画风和各种有趣的场景也让它玩起来妙趣横生,给人留下了十分深刻的印象。不过小编当年由于年龄小,对游戏背景不甚了解,对游戏角色也是一无所知,只是看着绿色的比较帅才一直选他,换做如今是万万不可能选戴绿帽子的,今天小编就和大家聊聊这四位角色的设计原型都是谁吧。 小红人队长JOSE是当年比较受欢迎的角色之一,从属性面板中可以看出他的速度是5颗球,挥杆能力是4颗球,力量是4颗球,而REACH在游戏中很难翻译,因为棒球术语Reach-Base-Safely是安全上垒的意思,这个单词单独拿出来并不能完全表达在游戏所体现的含义,所以小编这里简单将它理解为攻击范围,JOSE对战的reach是6颗球,在四人中是能力最均衡的一个。 他的原型是前美国职棒大联盟击球手荷西·坎塞柯·卡帕二世,这位出生于古巴哈瓦那的选手绰号“药剂师”,曾在1988——1990年帮助母队连续三年打入世界大赛,并于1989年赢得冠军,是80年代末期较为知名的棒球手。 小绿人RYNO是很多新手玩家最喜欢的角色,四人中他的出招最简单,初次玩也能轻松打出连续技,他的速度是满格9颗球,挥杆能力8颗球,这两项都是所有角色中最强的,但RYNO的缺点也很明显,力量3颗球,打击范围2颗球,需要玩家不断利用走位才能躲开敌人的攻击。 他的原型是棒球名人堂成员rynesandberg,这位芝加哥小熊队的二垒手1981年进入大联盟,1997年退役,曾在1990年连续123场比赛无失误创下大联盟纪录,同时也以40支全垒打在国联称雄,令人遗憾的是今年年初他被诊断出患有转移性前列腺癌,目前具体情况尚不清楚。 黄胖子ROGER一看体型就知道他是力量型选手,速度3颗球,挥杆能力3颗球,力量是满格的9颗球,打击范围5颗球。ROGER当年很少有人用他玩,主要是他的必杀技太难出了,大多数玩家都不会他的出招,不过随着模拟器的流行,现在还是能看到不少玩家用ROGER通关的。 他的原型是棒球传奇人物WilliamRogerClemens,作为史上最伟大的投手之一,Roger从80年代一直活跃到2000年前后,一共赢得了七座赛扬奖,是大联盟历史上赢得该奖项最多的投手。 小蓝人STRAW是四人中攻击范围最大的一个,他的速度2颗球,挥杆能力3颗球,力量6颗球,攻击范围是满格的9颗球。可能是他在选人屏幕中的位置太靠后了吧,总觉得不管当年还是现在,用他玩的人一直很少。 他的原型是80年代美国家喻户晓的棒球明星DarrylEugeneStrawberry,除了球技出色之外,他场外的各种麻烦也是挺出名的,有时他会因拿枪吓唬老婆被捕,有时他会因嫖妓和掌握毒品被捕,最长的一次监禁是2002年他私藏可卡因被判处入狱18个月。 这位“神仙”最近的一次露面是在2023年6月上映的一部电影《超凡转机:美国职棒鬼才家族》,但不知道什么原因他在主演介绍中的照片却被删除了,不知道是不是他又惹到了不该惹的麻烦。 关于这款经典街机游戏《棒球忍者》大家还有印象么?当年你最喜欢用的是哪个角色呢?

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  《惩罚者》虽未位列四小强游戏之列,然而其品质却丝毫不逊色于它们。 这款游戏的打击感堪称一流,独特的枪战设定以及全国街机玩家都知道的隐藏秘籍摇红人令人印象深刻。其剧情精彩绝伦,可惜当年大多数玩家不懂英文,但根据过场画面,应该能猜出一部分。2P 角色还是复仇者联盟的老大尼克。弗瑞,也是我当年最喜欢用的角色,脚刀距离远。 游戏中令人目不暇接的武器道具,极大地增添了游戏的魅力。下面我们来具体看看游戏中的武器道具。 自带的手枪,两位主角还是比较讲武德的,只要敌人不掏枪或者出动长手机器人,那么他们就是赤手空拳,如果敌人不讲武德,那么他们也会掏出枪来,一直有一个疑问,主角两人身上到底绑了多少弹夹? 匕首,两种攻击方式,敌人距离较远就直接扔出去,相当于飞刀,一次性道具。如果敌人近身,那就可以连续划敌人6刀,刀刀见血,因为速度快,杀伤力还是比较惊人的。 棒球棒,显示的是可以攻击6次,但第5次打完后,球棒碎成渣,只剩一个手把,这时可以把手把扔出去。果然木头做的不怎么结实。 排血扁斧,这一斧头下去,敌人鲜血直飙,威力惊人,但是攻击稍显缓慢,人多时容易被还击,但不管怎么说,就凭它砍敌人那个飙血量,我个人就非常喜欢。可以攻击8次,3关见boss前的楼上,可以得到一把能砍10次的。 火焰喷射器,烧小兵很爽,对机器人就一般了,满罐可以使用8次,还可以连续喷射。如果敌人使用,被烧的滋味也是不好受的。 榔头,现实中用这个打头,可能一击毙命,但游戏中的敌人骨骼惊奇,还是能挨很多下的。这个最多可以击打8次,伤害还是比较高的。 钢管,可以击打10次,伤害较小。这样形容这件武器可能比较合适,管子小但硬度够。 小飞镖,能射3次,威力极小,好在是飞行道具,有得捡还是捡起来用一下吧。 回旋镖,能扔5次,也是飞行道具,扔出去只要不碰到墙体,还能回到原地,如果主角扔了后乱跑,那还是不能接到的。对小兵和那种容易击倒的boss比较好用,伤害也高,但对2关boss或者那种长手机器人就非常不好用了,毕竟是木头做的,对机器人还是不能怎么造成伤害,最主要是机器人不会被这武器击倒。 机枪,20发子弹,伤害惊人,就是子弹太少,像手枪一样无限子弹的话,金并那胖子估计直接投降了。对了,图中这汽油桶也是可以捡起来扔的。 大飞镖,伤害不错,敌人被攻击时,那出血量也是惊人的,可惜只有3枚,扔完就无。 武士刀,神器,可以砍10次,一刀飙血倒地的效果,伤害高,攻击速度快,个人认为是挥砍武器中最好的。 车轮,和汽油桶差不多,举起来就是拿来扔的。 骑士长矛,一枪穿透飙血,伤害高,但扔出去后就不见了,要往前走一段距离才能捡回来,很好用,可惜很多地形不好不方便多来几发。对了,跳起来扔就可以多来几发了,最多扔6次就没了。 冲锋枪,20发子弹,射完就无,威力比机枪弱一点。 定时炸弹,捡起来就扔,不捡或者捡起来不扔,那过一段时间会自动爆炸,敌我不分。 最主要的武器-手雷,这个不用多介绍了,反正我不用手雷是不能一币通关的,最后一关身上有9颗手雷去见金并就很爽了。 再来提一下解救人质,只有2关才有,两位美女冲出来后,会对同一条线站着不动的主角来个拥抱,有补血效果,如果主角是满血的话,这穿着清凉的美女就会留下补血道具飘然离去,问题来了,像热狗烧鸡这种热气腾腾的食物,她到底是藏在哪里的? 最后再来看看这个场景,不用多做介绍了,许多玩家能一币通关就靠它了。

  《西游释厄传》是街机厅后期非常火的游戏,只要两人以上玩,通关应该没问题,可以说玩的人数越多,难度越低,但这只建立在肯相互合作的玩家之间,如果相互坑害,抢补品,拖时间,那么第一关可能就全军覆没了,尤其是街机厅的混子,一遇到点不顺心的,就直接把大家拖死,还不能和这种人扯皮,毕竟当时很多玩家都是不愿意招惹混子了,不说这个了,反正经历过的都清楚吧。 说回正题,这个游戏中有许多道具,这些道具不管是打boss还是打小兵都有奇效,当年默认的就是把道具留给boss,一般前面关卡存道具,难度较高的boss就使用道具,打起来异常轻松,今天就来看看游戏中所有道具,那种角色对应的属性道具就不说了。 落日刀 当年称呼为小刀或者飞刀,当手上没武器时,捡起来就直接出现在手上,能砍能扔,威力非常小,玩家基本都不会去捡的,即使捡到了,一般也是直接飞出去,稍微保留一下都是太尊重这把武器。 八卦炉火 我家这边称呼为“火把”、“火柴”,作用和落日刀基本一样,比较神奇的就是,在海里也会掉落这把武器,还不会熄灭,果然是天上的高等货,根本不怕水。现实中这道具最适合拿去荒野求生。 八卦炉火和落日刀是游戏中最废的两件道具。 爆破弹 “炸弹”、“雷管”就是当年的称呼,威力很小,就连小兵都炸不死,不愧是妖怪,就连小妖都已经不惧怕这种现实很有杀伤力的武器了。 比较好奇的就是爆破弹落在地上时引线就是点燃的,捡起来后还能存储,就不怕把自己炸了? 这道具就比上面两种稍微好一点,但是当年存爆破弹的玩家也不少,一次连续扔几颗的感觉还是很爽的。 符文 更多的是叫其为“电符”,我家这边称呼比较炸裂,叫“草纸”。威力较小,耗时会比较长,攻击具有不确定性,很多时候是打不中boss的,当年玩的时候,一般用作保命,没想过依靠这道具打伤害。但如果掌握到方法,不说100%命中boss,至少80%以上是可以的。 冰扇 最初时看不上这小武器,因为攻击就一条线,还是单体攻击,常常不能命中boss,后来对游戏熟悉后,才知道冰扇的威力,打红孩儿、蜘蛛王、火龙时都很好用,甚至说威力不输那些打武器,关键是不耗时,能更快的解决战斗。 火扇 这和上面的冰扇差不多,不同的是这把武器为直线多体攻击,打小兵不错,打boss威力较小。对着蜘蛛王用的话,好像可以命中两次,时间太久有点记不清了。 在青狮那一关,有一个树妖,打9次后放定,树妖挂掉,掉出的两把火扇可以捡9次,不管威力大不大,但能捡9次就很爽了。当然,一般时间是不允许捡9次的,因为青狮要跑出来讲两句,火扇很快就会消失,两个人一起捡是可以的。 宝塔 一般称其为“塔”或者“雷锋塔”,和冰扇的待遇差不多,刚开始很嫌弃,后来觉得真香。宝塔必须要掌握时机扔出去,不然的话别说boss,可能就连小兵都压不了。威力的话还是比较大的,尤其是对青狮。因为这里流程较长,时间经常不够用,用塔不仅时间较少,伤害也可以,真的是青狮克星。 葫芦 一条直线多体攻击,威力很大,尤其是对蜘蛛王火龙,但玩家一把就用来对付蜘蛛王,火龙的话就算了,万一吸过来它哭了就麻烦了。 回力刀 “回旋镖”应该是全国统一称呼吧,威力取决于能打boss几下,非常耗时,保命用也可以。对海胆有奇效,其次打蜘蛛王和火龙也是比较不错的,值得一提的就是打蜘蛛王不能多贪那一下,还是站最右边,一镖打两次就行了,如果想打三次,那面对的就是蜘蛛王的铁爪。 定风珠 当年称呼为“定弹”或者“定”,没有伤害,但不管是boss还是小兵,都能限制其行动几秒,上面说了,在树妖那里使用,能让掉落的火扇数量增加,但如果在那里随便使用的话,那不是树妖挂掉就是死机。第一次在那里死机时还找老板赔了一个币,后来才知道,定不能在那里卵用。 照妖镜 打蜘蛛王和火龙有奇效,连续使用的话,这两位boss挂掉时血量还没掉完。 接下来是那些有语音的道具。 金刚咒 有语音的道具只能存3件,威力巨大,很耗时,这些有语音的道具都是很耗时的,对了,所谓的耗时就是使用道具时,全体人员都不能动。 这把如来佛的虚像都念出来了,威力大一点完全说得过去,就是不知道,猴子头上的紧箍有没有反应。 玄冰斧 传说中蚩尤遗留的宝物,把屏幕所有敌人冻成冰块,这个自然就是克制那些火属性的boss,像红孩儿和牛魔王父子,还有火龙。 释厄剑 汉高祖刘邦斩白蛇时用的剑,个人觉得是语音道具中耗时最短的,但相比其他的道具,耗时也不短。 雷电戟 这原来是吕布的方天画戟,流传到唐代时,威力变得凡人看不懂了。如果当年吕布的方天画戟有这威力,那董卓会对吕布说“公若不弃,卓愿拜为义父”。 火云刀 语音道具中,唯一释放时,同伴还可以动的道具,这有好有坏吧,好就是不限制同伴行动,坏就是同伴挨打时,不能及时救到。对了,火云刀也是语音道具中,唯一可以攻击敌人两次的,但这需要看运气,一般情况下也是攻击一次。 如果有人玩小龙女,那么火龙刀基本都会留给小龙女,并不是小龙女使用威力具体,只是玩家不能拒绝那一抹白色的风情。 好了,上述就是游戏中的16种道具,大家对哪一个道具印象最深呢?欢迎留言分享。

  《三国志2霸王的大陆》在智力卡中算是非常简单的游戏了,当年玩过这款游戏的玩家,绝大多数都是通过关的。虽说简单,但也不妨碍这款游戏成为玩家心中的经典之作,火狐电竞平台甚至说玩这款游戏的目的不是为了通关,毕竟是策略游戏,火狐电竞平台没剧情支撑的情况下,通关那简单的画面显得十分的苍白。 既然是策略游戏,讲究的就是慢慢研究游戏中的点点滴滴,加上游戏容量的问题,在内容上并不是特别的多,玩家如果想游戏时间提高,不慢慢研究都不行,不然的话,可能几个小时就通关游戏。更不要说使用什么秘籍了,这么简单的游戏,再使用秘籍那是真的说不过去,而游戏中的武将变身不在秘籍范畴之内,所以当年玩这款游戏时,完全不知道秘籍的存在。 今天就来说说游戏秘籍,首先是怎么开场听全部音乐。 游戏开始进入选择单人、双人、存档画面时,按住A键不放,然后上左下右循环两次,就会出现图中的字样,接着选择自己想听的游戏音乐,总的加起来有40种,即使是骨灰级玩家,也不一定对游戏所有的音乐都熟悉,在这里可以好好的听一下。 第二个是直接看通关画面,这对于当年没通关过游戏的玩家来说,算是一种福利吧,虽说游戏简单,但放在那个年代,没通关过的玩家也大有人在。 至于原因,那就多种多样了,比如说玩到快结束时,家长回来了,来不及存档就直接扯插头。又比如说卡带是借朋友的,还没玩通关就把卡带还给朋友了。最常见的应该是存档丢失,要知道对于插纽扣电池的卡带来说,存档本身就不稳定,电池没电存档丢失,不小心卡带掉地上存档丢失,就连更换卡带玩都会造成存档丢失,可以说当年玩智力卡的玩家,没有一个不会遇到存档丢失这种情况的,自然,通关就显得不是那么容易了。 而通关画面的秘籍还是在选取单人、双人、存档那个画面,按住B键不放,上左下右循环四次,到第五次时是上左下,接着就进入通关画面了。 和正常通关不同的是,最后介绍我方武将时,会把游戏开始时地图上所有的武将都显示一遍。 最后就是城池了,玩三国策略游戏,钱粮是必不可少的,尤其是在游戏初期,钱粮都会稍显紧张。而使用秘籍过后,开局君主所在城池就会变得非常的夸张,不仅金和米是全满的,就连内政和防灾都是全满,宝也是全满,这样开局,完全不用为了钱粮发愁。 秘籍使用方法是进入选君主的界面,这时不要急着选君主。 按住select键不放,然后上左下右循环4次,听到一声特殊音效时,再选择君主,进入游戏城池就会变成全满。这种方法所有将领的表情都是正常的,同时也会随着游戏进程而出现变化。 按住select键上左下右循环6次,听到特殊声音后,选择君主时,就会发现全部变成了笑脸,进入游戏后,武将也全部是笑脸。 按住start键不放,上左下右循环4次,所有君主就会变成囧脸。 上述三种情况,不管表情变化,反正城池数值是全满的,而使用笑脸或者囧脸的话,那么游戏中表情就不会发生其他变化了。 好了,游戏真正的秘籍应该就是上述几种,除了让城池数值变满对游戏有影响,其他两种不影响游戏体验的,而城池数值变满,一般是用不到的。而这些秘籍貌似没有出现在当初那本说明书上,还是说出现了而我自己没留意到? 那么你当年知道这些秘籍吗?欢迎留言分享!

  先玩《三国志中原之霸者》的玩家在长达4年的等待中,终于迎来了续作《三国志2霸王的大陆》,这款续作可以说是红白机上的神作,就连光荣在红白机上的《三国志》也不能与之匹敌,因为太过于经典,自然就吸引了大批的玩家,玩过这款游戏的玩家,很少看到有说游戏不好的,基本都是各种夸奖,而当初玩游戏的情景都是现在美好的回忆。 受限于红白机的容量,游戏在一些方面还是有很明显的短板,比如武将数量上,一共也只有237位,并且一些武将的头像都是重复使用,一些名将也没有登录在游戏中,比如前期的荀攸,后期的文鸯等。 整个地图上也只有30座城池,如果237名武将同时出现,那每座城池都会很拥挤,当然,游戏中的237名武将是不可能同时出场的,出场时间都是固定的,中途会有武将病逝,大后期出场的武将正常游戏的话绝对不可能和前面病逝的武将同时出现。 但城池少是肯定的,因为城池少,游戏时间也变得很短,可以说和其他策略游戏相比,在游戏时间上《三国志2霸王的大陆》完全没优势。 武将不多城池少,这在三国题材游戏中本身就已经处于下风了,但为什么很多玩家认为这是红白机上最好的策略游戏呢?那就要从细节上说起了。 首先是游戏的画风就给了玩家轻快感,颜色用得比较鲜艳,武将Q版头像,这些都比较符合玩家的审美,要知道当年玩这款游戏时,普遍年龄都不大,还是被动画片吸引的年龄,自然更喜欢这种画风。 其次是战场上的设定,可以说这款游戏最精华的部分都在战场上。兵种对地形的适应性;兵马未动粮草先行,粮食在战场是不可或缺的;两军交战前的计策比拼等等,都是值得研究的。 两军交战时,排兵布阵也是一大亮点,虽说武力高的武将在两军交战中会占优,但文官也不是没有还手之力,尤其是知很高的文官,战场上使用的计策有出其不意的效果,就算是吕布,在体力比较低的时候,也会被高知文官一颗炸弹带走。 武将之间的单挑相对来说比较乏味,武力高体力高的武将优势明显,敌方想翻盘就只有使用舍命一击,命中率低,没命中自身还会掉血,真正是舍命发出的一击。 还有一些细节和优点就不具体说了,反正当年的很多玩家都希望这款游戏出重制版,但不管是南梦宫还是东星,基本都是不可能出正统重制版的。其实玩家也不用绝望,10多年的《三国群英传3》不正是重制版吗? 《三国群英传3》是奥汀在2002年发行的游戏,和之前的两部作品有很大的变化,玩家对这款游戏褒贬不一,好坏这里不说,但这款游戏很多方面都是借鉴了《三国志2霸王的大陆》中的设定,所以把《三国群英传3》看成是《三国志2霸王的大陆》重制版一点都不为过。 每个月时间停止进行内政是“群英系列”中的唯一另类,因此这款游戏也是“群英系列”游戏时间过得最慢的一款。同时采用政令方式内政,也是“群英系列”的唯一另类,随着我方城池增多,政令也会增多,但这不正是《三国志2霸王的大陆》中的内政方式吗? 至于内政的选项,这多多少少会有一点不同,毕竟还是打着“群英”的名号,完全照搬有点说不过去。其实早期的三国策略游戏,内政方面的选项都有很多相同点,这是很正常的。 “群英3”和“霸王的大陆”最相似的地方还是在战场上,都是采用的战棋走格子设定,这看似很正常,其实一点都不正常,要知道“群英系列”主打的是武将之间的对拼,不是“三国志”那种策略,这一设定直接让很多玩家不能接受,认为完全就是画蛇添足。但如果喜欢“霸王的大陆”,那么对于“群英3”的战场设定应该就很容易接受了。 两将交战时,回归到了“群英系列”熟悉的画面,但你以为就没有借鉴了吗?其实还是有。“群英系列”其他作品中,战场上一个武将只能带一个兵种,唯独“群英3”一个武将可以带多个兵种,这不是“霸王的大陆”中弓兵、步兵、骑兵齐上阵的场景吗? 说“群英3”是“霸王的大陆”重制版肯定是不对的,但两款游戏确实有太多相似的地方,如果你喜欢“霸王的大陆”,又没玩过“群英3”,那不妨去试试,或许能带给你不少的惊喜。 好了,就简单说到这里,如果你两款游戏都玩过,是不是觉得有熟悉感呢?欢迎留言分享!

  为了共同构筑绿色健康的游戏环境,营造公平有序的对战大厅氛围,“悟饭游戏厅”将在对战大厅中严厉打击任何恶意破坏对战游戏正常秩序的行为。 凡是在对战大厅中有影响游戏公平性的非正常游戏行为的举报,一经查实将给予封停对战的处罚,情节严重者将给予封停账号、封停设备等处罚。 作弊行为界定: 采取不正当手段进行游戏或者使用作弊存档在对战大厅进行游戏(遇见作弊房间请勿投币进入游戏接盘,否则等同作弊) 例如: 拳皇:加速、无敌、无限投币导致对方卡顿等; 三国战纪/西游释厄传:加命、加等级、加分、加道具; 其他游戏:任何影响游戏平衡性的非正常游戏行为 PS:创建自改版游戏房间请设置密码,或者经过官方授权方可,否则被举报经核实会进行处罚(拳皇可以调1V1模式,但只能调整时间和场景,无需设置密码, 调1V1模式前,请先和房间内其他玩家确认) 作弊行为处罚: 第一次被举报经查实:普通场封对战7天,精英场封对战15天 第二次被举报经查实:普通场封对战1个月,精英场封对战1个月起步 第三次被举报经查实:封对战或设备1年 (根据具体情况,悟饭游戏厅有权对恶意作弊行为,施行更为严格的处罚) 举报通道: 在游戏中点击右上角的投诉按钮后,并提供作弊截图或作弊录屏,进行举报(截图或录屏能看出作弊即可) 对于想使用作弊功能的玩家,请在单人模式中使用,体验作弊乐趣,切勿在对战大厅中使用,以免影响大厅游戏氛围及他人游戏体验,感谢大家配合! 另外,对于对战大厅辱骂、恶意捣乱游戏的玩家,也可以提供截图或录屏进行投诉。 辱骂定义:用粗野或令人不适的言语进行人身攻击 ps:辱骂国家或辱骂烈士等代表性人物直接永久封停账号;无理由辱骂悟饭工作人员,根据具体情形进行禁言至永久封停账号处罚 捣乱游戏定义: 包含恶意挂机、卡位置让游戏无法进行、游戏内恶意殴打合作对象、无意义刷屏、追着玩家踢等影响其他玩家正常游戏体验的行为 以上所有【处罚方式】为大致参考,对于情节较轻者,相应惩罚可能会减轻;对于行为恶劣,屡教不改者,将给予封停账号、手机号、设备、同设备其他账号等处罚 健康游戏,从我做起!

  大家好,我是你们的暖男小王,本帖不是攻略仅仅代表我的游戏心得。 《迷你DAYZ》是一款像素风格的末日生存冒险游戏,游戏类似PC端上的《DAYZ》,不过这是2D像素版的!游戏中,玩家要做的就是在这个世界努力生存下去,搜寻食物和有用的补给来生存下去,小心地和丧尸或野狼战斗并且警惕其他的生存者。 难度三种,有些经验的直接挑战达人吧。(达人天气多变,雨雪多) 一进游戏要有明确目标,先查看地图选好位置前进。 遇见僵尸可以绕开,或者带到树林里卡住(一片树木可以卡住)然后回去搜刮。 不要随意捡弹药,背包有限的话。 食物不留先吃饱,再搜刮下一个点。(省背包格) 有枪后不要随意开枪,容易招惹多个僵尸围过来。 遇见疾跑僵尸,可以开枪先解决其余绕开;持枪僵尸能躲就躲,有机会的话偷菊花开枪。 随身备一个绷带(保命用) 衣服尽量挑完整的穿(保暖很重要) 挑子弹容易寻找的,比如散弹枪,子弹哪里都能找到。 前期解锁角色重要,有好角色意味着下一次生存更容易。 首先推荐加点 侦察兵可以让你在二岛避免被拿枪土匪追杀属于在一岛必须加的一点 短跑运动员是为了在一岛避开僵尸的重要一点,他可以增加你的速度,基本除了矮子僵尸,在一岛都追不上你,如果对自己有信心的话可以不加。 小地图 小地图的位置和打开方式在这里这是个很好用的东西,他可以方便你认知自己的位置,告诉你个小秘密去往二岛的小船要木桩修复小船在最东边哦! 僵尸简介: 驼子僵尸 这种矮小的僵尸属于速度类,很烦人基本上属于甩不掉必杀型。 头巾僵尸 这种僵尸也是属于速度类,跑起来一边大吼一边狂追。 生化僵尸 这类僵尸死亡后能爆一地黄毒,注意避让。 狂暴生化僵尸 走一步都是一地黄毒!死后一大滩黄毒! 绿巨人 绿巨人有海量血量,十分抗揍,拥有直线奔袭技能,被追时注意跑s,卡墙卡大树卡住它。 军官僵尸(小红帽)只能走,一般持手枪,有几率持步枪 细节总汇 1流血的话只会溜一段时间,并不会溜很长时间,如果你的血量在50%以上可以考虑不用破布/绷带 2破布可以撕衬衫所得 3你如果在僵尸后面,他是看不见你的,也不会去追你。 4.去第二岛需要木材, 去第三岛需要牛皮胶带, 去第四岛需要燃气罐。 新人建议先在前两个岛试炼一下,第三岛经常碰到成堆的僵尸和超过两头的绿巨人。 动物介绍 狼(群殴型)遇见跑吧,容易造成流血(可以引诱去城镇打僵尸) 兔子(死后剥皮给一个肉,用刀具剥比如屠刀、猎刀、军刀) 鹿(剥皮给三个肉)用枪打,近距离靠近不了 幸存者介绍 友好幸存者(枪法烂,可以打烂你衣服)可以换东西(建议等他死捡尸) 敌人幸存者(枪法好,在你没看见的他人时,他已经开枪打你了)有两种。第一种拿刀的,他会无脑跑来,你一开枪就跑(建议放近点开枪追杀)第二种拿枪的(手枪,散弹,步枪)都有几率遇上。(建议避开,因为随时都有可能一梭子把你打成残)也可以在后面慢慢跟着,等他浪死捡尸。 基友幸存者(小绿冒,随机遇见枪法好)会跟随你直到他死,然后去捡尸。 食物介绍 水果(饱腹和水都补一点) 野果(同上,三种、红色草丛、紫色草丛、黄色杂草) 蔬菜(同上,推荐种植西葫芦,绿色的;补水和饱腹接近三分之一) 金枪鱼,肉罐头,可乐,雪碧,诺诺可乐(补多一点) 米饭,格瓦斯(米饭补三分之二,格瓦斯补四分之三) 烤肉,努克可乐(烤肉大补,血,饱腹,水都有、用篝火烤生肉;可乐补水全满,会提示棒极了) 水瓶和餐盒(可以去水泵接满,永久使用;水瓶红色大巴和城镇容易发现、餐盒出现在军营里,补水比水瓶好) 药品介绍 破旧衣服(止血,常见,衣服也可以撕:T裇、衬衫、头巾) 绷带(止血,常见,医院刷新几率大;可以叠加三个,上面一样) 血袋和盐水袋(补血,建议状态较低,血不多情况下使用,欧皇直接刷成就) 四环素和维生素(中毒使用,或者温度饱腹口渴较高可以解毒,很快的) 维修物品介绍 牛皮胶带(衣服裤子背包护甲都可以修)+15% 针线盒(衣服裤子,一些无法维修)+50% 清洁套装(专用于枪械)+25% (头盔、近战武器无法维修;装备损坏到0%时无法维修,也没有保暖,且用且珍惜) 房屋类简介 警察局 外观: 内饰:警察局属Dayz原版移植建筑 在独立版和MOD中均有出现 刷新范畴:杂项物品堆、民用弹药、民用、少量背心,例突击背心、媒体背心。 地点位置:几率在小镇中左上角~城市中右上角 消防楼 外观: 内饰: 消防楼属Dayz原版移植建筑 在独立版和MOD中均有出现 刷新范畴:杂项物品堆、消防斧、汽车维修配件、汽油 地点位置:小地图内专属标示 钢琴房 外观:内饰: 钢琴房属minidayz原创建筑 在游戏中因为外观相似,很容易和上图警察局搞混,特点是房间内有一台三角钢琴。 刷新范畴:杂项物品堆、民用弹药、民用 地点位置:几率在小镇中左上角~城市中右上角 医院 外观: 内饰: 医院属Dayz原版移植建筑 在武装突袭2DayzMOD中出现 刷新范畴:医疗物品堆、杂项物品堆 地点位置:小地图内专属标示 枪店 外观: 内饰: 枪店属minidayz原创建筑 很明了,招牌上的足以证明它的身份。 刷新范畴:民用弹药、民用、少量配件、少量军用武器以及少量军用弹药、民用配件、军用配件 地点位置:几率在小镇中左上角~城市中右上角、靶场*地图内专属标示 超市 外观: 内饰: 超市属Dayz原版移植建筑 在武装突袭2DayzMOD中出现 刷新范畴:杂项物品堆 地点位置:几率在小镇中左上角~城市中右上角 废弃巴士 外观: 内饰:废弃巴士属Dayz原版移植建筑 在独立版和MOD中均有出现 刷新范畴:杂项物品堆、民用、民用弹药 地点位置:几率在平行公路 注:“竖向公路不会刷新废弃巴士” 教堂 外观: 内饰: 废弃巴士属Dayz原版移植建筑 在独立版和MOD中均有出现 刷新范畴:杂项物品堆、民用、民用弹药 地点位置:地图内的小镇标示,有几率会是教堂,没有独立图标标示。 别墅 外观: 内饰: 别墅属Dayz原版移植建筑 在独立版和MOD中均有出现 刷新范畴:杂项物品堆、民用、民用弹药 地点位置:几率在小镇中左上角 学校 外观: 内饰: 学校属minidayz简化移植建筑 在武装突袭2DayzMOD中和Dayz独立版中均有类似学校建筑 刷新范畴:杂项物品堆、民用、民用弹药 地点位置:地图内的小镇标示,有几率会是学校,没有独立图标标示。 大型民房 外观: 内饰: 大型民房属minidayz简化移植建筑 在武装突袭2DayzMOD中和Dayz独立版中均有类似民房建筑 刷新范畴:杂项物品堆、民用、民用弹药 地点位置:地图内的小镇标示,有几率会是大型民房,没有独立图标标示。 中型民房 外观: 内饰: 中型民房属minidayz简化移植建筑 在武装突袭2DayzMOD和Dayz独立版中均有类似民房建筑 刷新范畴:杂项物品堆、民用、民用弹药、少量军用弹药*例7.62x39 地点位置:几率在小镇中左上角~城市中右上角 加油站 外观: 此外观加油站属Dayz原版简化移植建筑 在独立版中出现 刷新范畴:杂项物品堆、汽油 地点位置:地图内专属标示 哨塔 外观: 哨塔属Dayz原版移植建筑 在独立版和MOD中均有出现 刷新范畴:杂项物品堆、民用、民用弹药、少量军用弹药 地点位置:几率在野外各处 废弃悍马*坠机点 外观: 废弃悍马*坠机点属Dayz原版移植特色 在独立版和MOD中均有出现 刷新范畴:军用物品堆、民用、民用弹药、军用弹药、军用背心 地点位置:竖向废弃悍马一定刷新在公路上,横向废弃悍马一定刷新在军营、消防楼中。坠机点在野外随机。 各类枪械对型号简介 配件信息 帐篷刷怪的机制是在帐篷的远点四个角刷。并且留意(同一个岛屿部署的第一个帐篷会引怪,第二个帐篷不会引怪。但是只局限于引怪否,四周刷怪机制不论在第几个帐篷都仍然存在,不会有不刷怪的帐篷) 帐篷放进房子是可行的(需要依靠部署BUG),但是房子帐篷其实往往都是老版本的套路。自新版本帐篷刷怪的现在来看,房子帐篷已经越发不实用了,城镇有警察丧尸,猩猩。军营附近你肯定懂,会有红帽子和G头。所以更多情况下,野外帐篷相对来说还是更安全的,或许麻烦一些需要你做出更多的防御(栅栏,地雷,阔剑等)但是可以让你免受很多刷怪机制的痛苦。 如果一定要放在城镇里,切记首选不刷警察丧尸和远离军营的地方。比如学校、铁皮屋。要么可以防御子弹穿墙,要么干脆不刷或者刷警察概率极小的地方。(离什么地方越近,越容易刷什么样的丧尸) 野外帐篷,你肯定会留意我们的帐篷都经常喜欢放在湖边或者野外死角,原因是,帐篷四周会刷新丧尸,但是遇到湖、海、森林这类地点的时候。即使刷了,也是要么直接死亡暴毙要么就是卡在原地鬼畜处于不能动的状态。 (留意我的帐篷点,地点属地图角落)

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